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A propos



Ludum Dare ?


Fêtant ce week end ses 10 ans et sa 23ème édition, la Ludum Dare est une compétition amicale de création de jeu vidéo. Pendant 48h, pas une de plus, les participants doivent travailler sur un jeu inspiré d'un thème précis, révélé seulement au début du week end. L'intégralité du jeu ( design, code, graphismes, sons, musiques, etc.. ) doit être créé en solo, au sein des 48h. A l'issu du concours, les jeux se voient évalués et notés par l'ensemble des participants pendant 3 semaines, à l'issu desquelles est déclaré un vainqueur. Pas de pression inutile : il n'y a strictement rien à y gagner, si ce n'est une certaine reconnaissance évidente au sein de la communauté. L'object est avant tout de s'amuser, et de se forcer à créer quelque chose de concret en deux jours.

Il y a quelques éditions de cela une nouvelle catégorie a été introduite : la jam. Par opposition à la compo ( 48h en solo ), la jam autorise les équipes, et s'étale sur 72h. C'est l'occasion de travailler de façon moins stressante et d'aboutir à des jeux d'une qualité supérieure.
Pour plus d'infos, il est ( fortement ) conseillé d'aller visiter le site officiel de la LD48.


Qui sommes-nous ?


A l'origine 4 ou 5 nouveaux amis s'étant rassemblés en ligne lors de la Ludum Dare 21, le groupe a depuis grossi au fil des arrivées de nouvelles personnes dans la compétition. Nous nous retrouvons pour certains IRL, pour d'autres sur un chan pour discuter et passer le weekend ensemble. Nous ne cherchons absolument pas à nous exclure de la communauté Ludum Dare anglophone ou à faire bande à part ( plusieurs d'entre nous sont d'ailleurs relativement actifs dans cette même communauté ), mais plutôt à promouvoir l'évènement à notre façon, en créant un noyau de gens intéressés et en proposant un contact en français à ceux que l'anglais pourrait rebuter. Bien evidémment, notre groupe est complètement ouvert, et ceux qui souhaiteraient être rajoutés à la liste peuvent me laisser un message sur Twitter ( Gib ), ou me mailer à armelgibson[]gmail[]com.


Mais j'y connais rien en code !


C'est l'excuse numéro 1, et l'une des moins recevables. Nous vivons dans une époque fabuleuse, et le temps où la création de jeu vidéo était réservée à des surdoués aux grosses lunettes est révolue. Il existe aujourd'hui tout un tas d'outils permettant de développer des jeux sans aucune connaissance préalable, comme Adventure Game Studio, ou encore Construct2 pour ne citer qu'eux. Certains parmi nous en sont l'exemple parfait, et parviennent à produire des excellents jeux sans pourtant ne rien comprendre à la science nébuleuse des 0 et des 1. L'important est d'essayer, et de produire quelque chose en y mettant du sien. Les membres de la communauté Ludum Dare sont ouverts et en général prompts à donner de judicieux conseils pour s'améliorer. Alors à vos claviers :)




Enough talk. Tiem to make gamz.